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the Trailer for the Video Game 'ALPHA PROTOCOL - ANALYSIS'
Sega and Obsidian have finally completed one of the most promising rpg game of the year 2010, pure and simple action mixed with RPG Gazette elements, resulting in this peculiar Alpha Protocol, where the medieval and swords give way to a modern context where the bullets are imposed on everything else.
Obsidian, experta en el terreno de los rpg, nos permite iniciar la aventura escogiendo entre tres clases: agente, soldado o especialista tecnológico. Cada uno tendrá sus propias habildades afines a cada clase, más otras 9 aplicables a todas por igual. Estos generosos parámetros aseguran que cada personaje creado sea distinto al anterior, y es que las posibilidades serán muchas y permiten ser mezcladas entre sí.
Además de ello, nuestro espía también tendrá una personalidad marcada, lo que se traduce en una forma particular de interactuar con NPC´s; si hemos creado un personaje tranquilo y reflexivo, nuestro trato será cordial y podremos conseguir jugosas ventajas sin subir el tono de las palabras empleadas; sin embargo, un personaje visceral en exceso no tendrá paciencia para mantener una conversación, pasando directamente a la coacción o amenaza. Del mismo modo, tú eliges cómo quieres que sea tu personaje, aunque durante las conversaciones sólo podremos escoger el cómo decirlo más que la propia línea de diálogo en sí.
Una premisa atractiva, desde luego, pero Obsidian ha fallado en algo importante: el desarrollo. Si bien es cierto que las opciones de personalización con amplias y bien diferenciadas, al final el desarrollo de los niveles se vuelve previsible y repetitivo; siempre se tratará de ir del punto A al B con la excusa de acabar con un personaje clave o acceder a un ordenador, lo que termina por desaprovechar muchísimo las posibilidades de nuestro protagonista.
El apartado técnico tampoco resulta especialmente destacable; aún usando el Unreal Engine 3, la calidad de los modelados y el nivel de las texturas es algo bajó y básico para los tiempos que corren, no sorprendiendo en prácticamente ninguno de sus apartados; es un juego correcto, pero que no pasa de ese apelativo.
En definitiva: un genial punto de partida que no se ve recompensado con la ejecución final.
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