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OTHER METROID M - ANALYSIS
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The Trailer for the Nintendo Wii Video Game 'OTHER METROID M - ANALYSIS'

 
 
OTHER METROID M - ANALYSIS
On VideoGames.tv we have within the Nintendo Wii Trailers the Trailer for the Video Game 'OTHER METROID M - ANALYSIS'
After the enviable job of Retro Studios with the latest trilogy in Gamecue Metroid and Wii, it is the turn to the latter when they will receive, without a doubt the most original and risky delivery.
Other M es una continuación directa de Super Metroid de SNES, dejando de lado, por tanto, los acontecimientos narrados en la trilogía de Retro Studios. Samus Aran, después de destruir a Mother Brain y contemplar como el bebé Metroid moría tras salvar su vida, recibe una señal de radio conocida como "llanto de bebé", nombre en clave que pretende dar a entender la importancia de dicho contacto. Samus decide acudir a la llamada, sin saber lo que se va a encontrar.

Desarrollado por Team Ninja, creadores de sagas como Dead or Alive o Nina Gaiden, la nueva aventura de Samus mezcla elementos clásicos y modernos de la conocida saga, Así pues, nos moveremos a través de un Scroll horizontal pudiendo usar la vista en primera persona para apuntar con precisión, todo ello prescindiendo del Nunchuck.

Los enfrentamientos serán una constante y Samus ha aumentado su repertorio de movimientos, pudiendo esquivar ataques o culminar combates con brutales ejecuciones que nos recuerdan más a un Kratos que a la propia Samus. En este sentido, se nota la marca de Team Ninja, amantes de la acción y espectacularidad por encima de cualquier otra cosa.

Como Metroid, Other M tiene una ambientación cien por cien fiel a la saga, así como su desarrollo, aunque no se puede negar que la dificultad ha sido disminuida en comparación con entregas anteriores: los escenarios no serán tan complejos y la duración del juego puede oscilar entre las 8 y 10 horas, un promedio que tampoco está al nivel de sus predecesores.

A nivel técnico, estamos ante un título que muestra efectos poco comunes en Wii, como es el caso del Bump Mapping para recrear a ciertos personajes, enemigos e incluso escenarios, todo ello con una fluidez absoluta por muchos elementos que haya en pantalla. Eso sí, para conseguir ese conjunto tan equilibrado ha sido necesario reducir drásticamente la calidad de determinadas texturas, aunque el resultado final hace viable dicho sacrificio.

Estamos, en definitiva, ante un Metroid distinto, pero no por ello menos bueno. Merece la pena.
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