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the Trailer for the Video Game 'MASS EFFECT 2 - Analysis'
Mass Effect 2 surprises from the first moments of play, and makes a big way: a few minutes to start the game, we contemplate the death of Shepard, a fact already hinted at successive trailers and who happens to be a starting point brutal and disconcerting. But far from dying, the great hero of humanity is revived by the corporation Cerberus enemies of the first installment in Shepard now see their only hope of combating the strange disappearances that the human race is suffering across the galaxy.
Para esta segunda parte, BioWare ha tomado una serie de decisiones que pueden no ser del gusto de todos, y que tienen su razón de ser en la mayor importancia de la acción directa y pérdida del factor rol. Esto supone que muchas de las categorías que nos permitían personalizar a nuestro personaje hayan desaparecido como si tal cosa, dejando para cada clase una habilidad única y exclusiva que podremos potenciar si así lo deseamos.
El uso de las armas también ha sido simplificado; olvidaros de potenciar vuestro dominio de cada tipo de arma para hacerla más efectiva en combate, ahora el arma que tengamos equipada funcionará igual de bien o de mal según la propia habilidad del jugador a la hora de usarla. BioWare ha decidido hacerlo de este modo por lo absurdo e irreal que resultaba comprobar la poca efectividad de un arma de fuego si ésta no tenía asignada los respectivos puntos de experiencia.
Las habilidades sociales también se han visto afectadas, y ahora sólo dependemos de nuestra alineación a la hora de afrontar ciertos diálogos de interés, caso parecido al de Jade Empire, otro juego de la compañía. Desde luego, visto desde este prisma, se puede llegar a pensar que BioWare se ha equivocado con Mass Effect 2, pero nada más lejos de la realidad: han pulido lo que resultaba obligatorio pulir.
Mass Effect 2 se convierte, con los cambios, en un juego donde el sistema de combate gana en dinamismo y lógica, y donde el peso estadístico sigue siendo importante, pero no menos que la propia habilidad del jugador a la hora de darle al gatillo. Los escenarios están preparados para ser considerados como campos de tiro, y podremos organizar a nuestros compañeros en los sucesivos enfrentamientos si así lo deseamos, aprovechando sus habilidades únicas.
Las misiones secundarias han ganado en importancia, punto criticable de la primera entrega, y ahora nos encontraremos frente a tramas independientes y de importancia capital, y no una simple excusa para subir de nivel. También se ha modificado el sistema de viajes por la galaxia, y ahora deberemos pagar el combustible de todos aquellos desplazamientos de relativa duración. El mako, ese errático vehículo de la primera entrega, también ha desaparecido, pudiendo viajar, a partir de ahora, directamente a nuestro destino.
En definitiva; hemos asistido a muchos cambios respecto a la primera entrega, cambios que acercan más la saga a la acción más visceral, pero lógica, ya que los enfrentamientos en Mass Effect no distan mucho de lo visto en títulos como Gears of War, por lo que consideramos a esta segunda parte como una evolución lógica e imprescindible; tres uves dobles punto juegos punto tv se maravilla con Mass Effect 2.
The Video Game 'MASS EFFECT 2 - Analysis' also available for:
XBox 360
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